懒人角色骨骼绑定及动画布料的模拟浅谈

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发布于2020-06-29

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wai2018

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      每天一直都在忙于工作,当然空闲的时间也是在学习C4D,虽然研究C4D也不久,但有些方法还是可以和大家分享,角色骨骼绑定是基础也是比较重要的一个模块,这里与大家分享的不是C4D里面的骨骼绑定方法,而是分享一种只要是个活人就能进行骨骼绑定的方法。这里给大家推荐一个自动骨骼绑定的一个网站:https://www.mixamo.com/#/(不用翻X也可以打开,免费的)

网站界面

随便注册一个账号,登录即可。

登录后的界面

上传模型,这里我用OBJ格式(这样的网速令人干着急)

按照右边的提示,把相对应的颜色圈圈放到相应的位置点击下一步即可,模型转圈圈等待一段时间就可以了。

在动画预设库里选择一个动画,双击应用到绑定好的模型上,完了之后点击下载保存到本地盘即可。

之后放到C4D软件里进行其他的制作就可以了,下图是自己用模型动画放到C4D进行创作的效果

当我们要给角色做衣服动画的时候,首先要给角色做T-pose到网站下载的动画过渡,C4D有一个很强大的变形器就显得很重要了。

用它来给静态T-Pose到动画的过渡,这个工具经常用来做低模带动高模的动画。

动画做好之后就可以导出abc带动画的格式到MD里进行布料的模拟了。


由于时间的关系先分享到这里,

下次与大家分享一些实用的技巧,

记得关注我哦!


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