“幻像-游戏人生”视觉设计

平面物料/其它

原创

发布于2020-07-02

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陕西省  |  西安市 平面设计

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/ 设计理念

2019年5月,世界卫生组织把“游戏成瘾”归类为精神疾病。面对沉溺游戏而严重影响学业和生活的人数持续上升这一现象,我不断思考,我们本专业能为之做些什么。

本课题针游戏成瘾、沉迷刷网络等社会问题出发,通过调查、展示等方式,让观者感受到网络游戏的利与弊,探索造成这一现象的原因、用视觉化的方式表现出这一现象造成的后果、探求出解决方法,使观者反思这种生活方式带来行为上、精神上、文化上的缺失,从而引起社会各界的关注,寻求轻松、自由的生活方式。


/ 设计框架

第一部分以展示成瘾现象、警示海报构成,探索“幻像原因”及“幻像症状”;第二部分根据“幻像原因”对应到生活中,结合匹配的生活用品“打破幻像”。


总的来说,做毕业设计的过程中我走了很多的弯路,不断的试错和更改,最后在其中探索了最能将我想法表达并且贴合课题的一种形式。虽然这次还有很多的遗憾,比如没办法做线下的互动游戏,没有做衍生品的实物,但是在这次过程中也是真切的从构思到实现一步步走过来了,对自己的思维方式和概念转化都有了提升,未来还要继续加油呀,有不足的地方希望大家指正~

视觉创作丨王梦格
特别感谢丨王韦策 李艳烨 董镇霆






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/ 设计理念2019年5月,世界卫生组织把“游戏成瘾”归类为精神疾病。面对沉溺游戏而严重影响学业和生...

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这是一个神秘的人物,竟然一点信息都不留下,膜拜吧!

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