归塑

交互设计/其它

原创

发布于2020-06-17

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湖南师范大学美术学院

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交互方式

作品是一个大型垃圾桶,当观众来到作品前时,屏幕上展示的是干净空旷的海底环境,观者向“垃圾桶”丢入垃圾时,会直接出现在画面中的海洋里,随着观众不断向内丢入塑料垃圾,画面中海洋的垃圾也会不断积累,当垃圾充满海底环境后,屏幕渐渐变黑并完全变回垃圾桶的外观。

各种不同类型的垃圾堆积在海底环境中,成为了海洋生物生命中的一部分,同时这些生活塑料垃圾作为海底环境的一部分,用家庭生活中常见的部分暗示海洋环境离我们很近,有密不可分的紧密联系。

一次性塑料垃圾是作品中与观众交互较多的代表性海洋塑料垃圾,以外卖餐盒和塑料杯为代表,它们本身是我们生活中交互最多,产生最多的塑料垃圾,当观众在另一个场景中与它们相遇互动时,希望能激起人们的环保意识,拒绝一次性塑料制品。

动画的最后,镜头慢慢沉入海底,代表着沉积的塑料垃圾抑或被束缚住的海洋生物观众可以有自己的解读,在这不断下沉的压抑中画面慢慢陷入黑暗,观众最终会产生希望改变这种结果的强烈意识。

当观众最初进入交互空间看见交互装置时,装置完全呈现垃圾桶外观,当观众初次将垃圾丢进垃圾桶装置,屏幕上展示的画面是干净空旷的海底环境,各种海洋生物在海水中生活栖息,扔下的垃圾会影响海中生物的状态,表现海洋塑料污染对海洋生物的影响。

随着越来越多的观众将塑料垃圾模型扔进垃圾桶交互装置,画面中的垃圾会不断积累,逐渐充满整个海底环境,最终屏幕渐渐变黑并完全变回垃圾桶的外观,使观众顿时醒悟这些行为是人们日常生活的一部分。




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这是一个神秘的人物,竟然一点信息都不留下,膜拜吧!

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