一条鱼的诞生过程

广告创意/教程

原创

发布于2020-12-15

2671
0
0
2671

wai2018

平面设计师

评论

新年快到了,很多小伙伴又开始关注新年的素材了,这里不是分享牛的诞生过程,而是分享一条鱼的诞生过程,希望各位年年有鱼

 好久没出来溜达了,新年快到了,预祝大家牛年行大运,生活年年有鱼!由于时间比较紧,在工地休息时间和大家简单分享一下个人制作一条鱼。这里用到四个软件:C4D、RizomUV、Substance Painter 、PS,当然用到的还有一只黄金右手画草图用的,呵呵......

       先看一下刚从C4D渲染出来的效果图,还带有C4D的温度暖暖的,嘻嘻......


正常来说做3D模型有两个角度的图就差不多了,这里一个是正视面和顶视图,如图



画得好丑但很实用,当然也可以不用参考就直接开干,接着把参考图片分别放到对应C4D的正视图和顶视图,并创建一个立方体来定义鱼的大小,如图

把立方体复制并转换成可编辑对象,这里我从头做起,在点级别编辑下,一边挤压一边按照鱼的轮廓线条去缩放相对应的点,让它们近顺着参考图去塑造模型,这里用到了一个对称变形器,凡是规则的模型都建议用这个变形器来建模;

过了十几分钟模型就做好了,

再继续加油,细调一下,加一个细分曲面变形器,感觉还可以,

把细分曲面级别设置为2,不想生成太多的面,因为工地的电脑带不动,如下图

把UV标签删除,再点击菜单【插件】-【RizomUV】进入RUV软件进行拆UV,上一篇文章有谈过这里就不说了,还是因为累得懒癌突变

拆好UV之后按Ctrl+S保存,RUV软件自动关闭返回到C4D,然后要注意的地方是

给鱼的各个部分填充一个材质球,为了在SP(Substance Painter)软件中,材质能分类方便制作贴图,平滑着色标签角度设置为180度,在SP显示会平滑,


用PS处理好,图片保存成TIFF或JPG格式,直接拖放到SP里面的材质面版,

弹出一个对话框,随便设置一下分类

第二个地方可以选择导入的资源跟随项目,即是这个文件的名称

12
TA的作品

已有40件作品

img09

C4D练习

img09

近期的一些C4D练习

空闲的时候做的一些东西,建模、调材质、角色骨骼绑定、灯光、渲染等都尝了个遍

img09

一条鱼的诞生过程

新年快到了,很多小伙伴又开始关注新年的素材了,这里不是分享牛的诞生过程,而是分享一条鱼的诞生过程,希...

img09

浅谈怎么提高C4D展UV的效率

专业的事就交给专业的人去处理,关于C4D展UV的工作也是同样的道理,怎么提高C4D展UV的效率?关于...

您必须 登录 GTN9才能评论

添加表情 评论 还可以输入 200 个字符

更多评论

wai2018

平面设计师

公众号:wai2018

已关注 取消关注
12.0万
私信
发送私信
  • 发给
  • 内容
    添加表情 发送 还可以输入 200 个字符

wai2018

平面设计师

关注

0

2671

一条鱼的诞生过程

0

批量入库

选择已有创意库

创建新创意库

描述:

新增创意库

确认采集