干货)设计基础知识-设计原则“干货中的干货”

理论

原创

发布于2021-02-19

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应公司设计团队培训的需求,整理了一些给团队培训的知识点。本文讲的是设计基础知识点。

其中很多内容都来自书籍和平台其它作者的文字,抱着与平台其它设计师交流的态度、以及方便其它设计师需求的方面,做了设计培训PPT的一些整合(有需要的同行可以找我拿源文件PPT方便各自部门培训)。如有觉得冒犯,请留言或者私信我删除。




总结:本文主讲“设计的定义”以及“设计的四大原则-重复-对比-对齐-亲密性”

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“亲密性”原则是指:彼此相关的项应当靠近,归组在一起,如果多个项目之间存在很近的亲密性,它们就会成为一个视觉单元,而不是多个孤立的元素。有助于组织信息,减少混乱,为读者提供清晰的结构。


“对齐”原则是指:任何元素都不能在页面上随意安防,每一项都应当与页面上的某个内容存在某种视觉联系。

对齐原则能够使版面统一、简洁、更有条理,还可以引导视觉流向,有助于信息更好传达,也更美观。


“重复”原则是指: 版面中的视觉要素重复出现,可以重 复颜色、字体、图形、形状、材质、 空间关系等。使用重复原则既能增加 画面的条理性,还可以加强统一性,让 版面更富有层次感、逻辑性,可以提高 阅读效率和信息的传达。有规律的重复 可以产生节奏感和韵律美,增加观者的 印象。


“对比”原则是指:强调事物之间的差异性,在设计时要避免页面上的视觉元素太过相似,如果元素之间是为了有所不同,那么加大反差,形成强烈的冲突或截然不同的呈现来达到制造视觉冲击的效果。如大小、颜色、形状、肌理、虚实、方向、位置等等一切可以产生变化的元素。


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设计基础之设计原则完,最近也搞了好多设计项目的流程以及思维逻辑,欢迎大家找我交流和沟通。我也很愿意分享和讨论设计行业的方法论共同成长和进步。

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陆续会更新设计培训资料以及设计思维方法论的文章,感谢关注和点赞。


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这是一个神秘的人物,竟然一点信息都不留下,膜拜吧!

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